
据GamesRadar+报谈,尽管《光与影:33号远征队》格外建设商Sandfall Interactive受到了好多对于其孤独性的质疑,但本作的制作团队近日在摄取采访时仍然强调默示,天然他们如实得到了好多外界的复旧支持:64/128bit🍏系统类型:kaiyun欧洲杯appApp官方下载,但“从内心来说是孤独的”。
本作的好意思术总监Nicholas Maxson-Francombe默示:“咱们以为我方是一家孤独公司,但咱们如实从Kepler(刊行商)何处得到了多半复旧,比许多其他孤独游戏齐要多,这如实会让东谈主嗅觉,有些游戏可能更‘配得上’这个名称,尤其是咱们还入围了这样多奖项类别。但从内心来说,咱们仍然是孤独的(at heart, we're indie)。”

Kepler Interactive曾刊行过《轻慢》、《师父》等多个界限离别的神色,显明并非一家弱小的公司。它的体量粗略不足传统AAA刊行商,也仍有成漫空间,但《光与影:33号远征队》如实受益于一套熟谙而强力的公关与刊行体系。不外,Sandfall坚握认为,两边在配合之初就对建设形势收尾了共鸣。

游戏制作主谈主Francois Meurisse补充默示:“咱们所以孤独精神来制作这款游戏的,用的是一支小团队,领有高度的创作解放,莫得母公司,更莫得刊行商对咱们气势汹汹,咱们聘用的刊行商自身就有格外孤独的理念,把创作放在第一位。”

要是你是玩家,在看到“孤独游戏”这个标签时,你期待的到底是什么?是小团队的个东谈主抒发,如故不被交易指标傍边的创作气派?当一款作品领有熟谙的宣发体系和强力刊行复旧,这个标签如故加分项,如故也曾启动“变味”了?迎接在指摘区亮明态度,聊聊你心中的那条底线。